Saturday, November 24, 2012
Pengalaman Menggunakan Internet
Pertama kali saya menggunakan internet adalah saat saya berada di bangku SMP, tepatnya kelas 1 smp. Saat itu saya sedang menemani salah satu teman saya yang sedang bermain game online, kemudian saya tertarik dan ikut mencobanya. Semenjak saat itu saya jadi sering menggunakan internet, terutama untuk bermain game online. Selain itu saya juga menggunakan internet untuk mengerjakan tugas-tugas sekolah seperti membuat artikel dll. Dari internet saya mendapat banyak infromasi tentang apa saja dengan cara yang sangat mudah. Dengan adanya internet, pengetahuan saya mengenai banyak hal semakin bertambah dan saya juga dapat mengetahui berita terbaru bahkan yang berasal dari luar negeri. Menurut saya, dengan adanya internet orang akan semakin mudah untuk mendapatkan informasi dan semakin mudah dalam berkomunikasi bahkan dengan orang yang jarakanya sangat jauh. Sebaiknya internet dapat dimanfaatkan dengan baik untuk mempermudah agar dapat memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia.
Kelompok Kerja Virtual
Kemampuan bersosialisasi dan
bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk
kelompok kerja virtual. Berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang
harus ditangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai.
Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang
sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka
hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh
team virtual.
Team kerja virtual bisa sangat
luwes dan terampil karena memang dipimpin oleh siapa saja yang memiliki
keahlian dan keterampilan yang paling diperlukan dalam penanganan suatu proyek.
Bukan oleh seseorang yang kebetulan menduduki jabatan manager dalam perusahaan.
Kelompok kerja khusus sekarang makin disukai oleh banyak perusahaan. Ini
dikarenakan kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang sebelumnya
tersembunyi dan menjadi muncul ke permukaan melalui acara-acara bebas untuk
berbincang dan bertukar informasi atau gagasan.
Sumber :
Polarisasi Kelompok
Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa
organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat
yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat
memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan
sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa Latin
communitas yang berarti "kesamaan", kemudian dapat diturunkan dari
communis yang berarti "sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak".
Polarisasi adalah
kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para
anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan
lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para
anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan
menentang lebih keras.
Satu pandangan awal mungkin adalah untuk melihatnya sebagai
artefak statistik, yaitu: ketika kita sudah melihat lebih awal, jika anggota
group ditarik secara acak dari suatu populasi dan kemudian didapat 70 persen
mempunyai suatu pilihan tertentu, maka lebih dari 70 persen dari keputusan
kelompok akan mencerminkan pilihan itu (dengan assumsi aturan mayoritas).
Bagaimanapun, pembuatan keputusan kelompok bukanlah suatu unsur yang penting
dalam prosedur yang mengerucut ke arah polarisasi; suatu periode diskusi yang
ringkas yang diikuti oleh tanggapan individu akan menghasilkan pula suatu
pergeseran didalam kelompok rata-rata ( Myers dan Lamm, 1976). Hal ini berarti
suatu pergeseran didalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses
kelompok.
Penjelasan
yang lebih tepat didasarkan pada proses informasi dan berdasarkan norma
pengaruh dibahas dalam konteks penyesuaian. Sejauh sesuatu yang informasional
mempengaruhi, ’jumlah yang lebih besar’ dari argumentasi dan fakta yang
dikemukakan selama diskusi maka kelompok akan mendukung ‘kecenderungan awal’
para anggota kelompok. Ini mengkonfirmasikan anggota kelompok didalam pendapat
mereka. Fakta bahwa informasi yang konsisten dengan kepercayaan utama seseorang
lebih mungkin dicatat dan diambil dengan serius juga berperan untuk perwujudan
ini ( Ferrell, 1985; Myers dan Lamm, 1976).
Pengaruh
berdasarkan norma menuntun ke arah polarisasi melalui milik anggota kelompok
yang berhubungan dengan self-perception dan self-presentation yang dikehendaki.
Hal-hal dimana dirasa anggota kelompok lain mempunyai arah pendapat yang lebih
ekstrim dari kecenderungan mereka sendiri, maka secara sosial lebih diinginkan
dibanding anggota kelompok dengan kecenderungan berbeda.
Sumber :
Komunitas Online
Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa
organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat
yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat
memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan
sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa Latin
communitas yang berarti "kesamaan", kemudian dapat diturunkan dari
communis yang berarti "sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak".
Menurut
Jasmadi dan e-media solusindo komunitas online merupakan tempat berbagi
informasi dimana anda bisa
menyumbangakan kemampuan anda untuk membuat komunitas yang solid.
menyumbangakan kemampuan anda untuk membuat komunitas yang solid.
Sebuah komunitas harus melakukan kegiatan rutin yang
menandakan bahwa komunitas itu eksis. Dengan kata lain sebuah komunitas tanpa
kegiatan menandakan komunitas itu mati. Beberapa contoh kegiatan rutin
komunitas:Komunitas Parkour Jakarta rutin melakukan latihan fisik di Senayan
setiap weekend, Komunitas Sepeda Onthel rutin ngumpul dan bersepeda ria saat
Car Free day, Komunitas B-H-I rutin nongkrong bareng Jumat malam di seputar
Bunderan HI. Tentunya orang-orang yang bergabung dalam
sebuah komunitas melakukan satu kegiatan bersama dalam suasana bersahabat dan
menyenangkan..
Komunitas online merupakan komunitas yang mempunyai
keunikan tersendiri. Dibilang unik karena para anggota didalam sebuah komunitas
online bisa secara bersama-sama melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di
satu tempat. Onliner New York,Denpasar,Palu,Jakarta,Seoul,Semarang,Surabaya,Bandung
yang bergabung dalam sebuah komunitas dapat melakukan satu aksi kampanye secara
berbarengan melalui internet (contoh: Kampanye anti Global Warming,kampanye
dukung Pulau Komodo,kampanye gemar membaca buku). Namun onliner juga manusia,merasa
tak afdol jika belum berinteraksi langsung secara fisik dengan onliner lainnya.
Terjadilah pertemuan para onliner di dunia nyata yang umumnya dinamakan Kopdar.
Kopdar adalah suatu bentuk komunikasi nyata pelaku dunia maya dimana orang yang
ikut kopdar itu bisa saling berkenalan secara pribadi atau sharing ilmu dan
pengalaman. Tak bisa dipungkiri bahwa secara psikologis jika sesorang rutin
bertemu dan berinteraksi dengan orang lain yang mempunyai kesamaan minat di
sebuah komunitas akan menimbulkan ikatan emosional tersendiri dihati orang
tersebut terhadap komunitasnya.
Di era internet siapapun bisa membuat
dan menyebarkan informasi. Namun sepenting apapun informas itu,bila hanya
disuarakan satu orang onliner tentu saja gaungnya tidak akan kedengaran. Disinilah
peran sebuah komunitas online diperlukan. Sebuah informasi bila disuarakan
secara bersama-sama oleh komunitas Online tentu gaungnya akan besar
terdengar,yang bisa menarik perhatian media mainstream maupun pemerintah.
Setelah diberitakan oleh media mainstream tentunya informasi penting yang
digaungkan para onliner ini akan menjadi informasi yang diketahui banyak orang.
Komunitas online juga dapat membentuk
suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan
komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan
tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa
contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar
ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi
Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk
disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh
komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan
ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah
yang berkuasa. Baru-baru ini kita melihat betapa dahsyatnya sosial media
membentuk kekuatan massa, yang bisa menjatuhkan
pemerintah yang berkuasa,seperti yang terjadi di Tunisia dan Mesir. Di
Indonesia sendiri kekuatan aksi komunitas online sudah terbukti bisa melawan
ketidakadilan dalam hukum,seperti yang terjadi pada Gerakan Koin Prita dan Gerakan dukung
Bibit-Chandra.
Contoh dari komunitas online salah
satunya adalah kaskus yang merupakan salah satu komunitas online terbesar di
Indonesia. Di dalamnya terdapat kegiatan seperti forum jual beli.
Sumber :
Internet Addiction
Internet kini telah menjadi kebutuhan
bagi sebagian masyarakat. Hampir setiap hari, orang online atau berselancar di
internet. Bahkan, menurut studi terbaru, banyak orang yang tidak sadar jika
mereka sedang kecanduan internet.
Internet use
disorder adalah salah satu masalah kesehatan mental yang
terjadi karena kecanduan internet. Namun, para ilmuwan merasa masih perlu
melakukan studi tambahan untuk membuktikannya.
Sebuah penelitian terbaru menunjukkan bahwa orang dengan kecanduan internet mengalami perubahan pada otak mereka. Hal itu berdampak pada hubungan antara sel-sel dan daerah di otak yang mengontrol pengolahan emosi, sebagaimana dilansir Forbes.
Sebuah penelitian terbaru menunjukkan bahwa orang dengan kecanduan internet mengalami perubahan pada otak mereka. Hal itu berdampak pada hubungan antara sel-sel dan daerah di otak yang mengontrol pengolahan emosi, sebagaimana dilansir Forbes.
Kecanduan
internet bisa dibagi dalam beberapa kategori, yaitu:
- Kecanduan Cybersex: Dorongan untuk menggunakan
internet sebagai penyaluran hasrat seksual, seperti misalnya melihat
situs-situs pornografi, masuk secara regular ke chatroom khusus dewasa,
masuk ke situs-situs penyedia role-play. Dan itu semua berpengaruh secara
negatif pada hubungan intim di dunia nyata.
- Kecanduan Cyber-Relationship: Ini bisa digambarkan
dengan bagaimana seseorang tidak bisa lepas dari aktivitas di jaringan
sosial (social networking), chatroom, dan messaging yang pada satu titik
mereka menganggapnya jauh lebih penting dibandingkan dengan hubungan pada
keluarga dan teman-teman di dunia nyata.
- Net Compulsions: Ini bisa dicontohkan
dengan dorongan bermain online gaming yang begitu tinggi, jual-beli saham
online, dorongan menggunakan situs-situs lelang online seperti EBay, yang
kesemuanya berpengaruh pada kondisi finansial dan juga kondisi kerja.
Tanda-tanda
yang ditunjukkan jika mulai kecanduan internet
- Sering lupa waktu dalam menggunakan
internet
- Memiliki masalah dalam menyelesaikan
pekerjaan di rumah dan kantor
- Terisolasi dari keluarga dan teman
- Merasa bersalah atau defensif tentang
penggunaan internet Anda
- Merasakan euforia ketika terlibat dalam
kegiatan di internet
Kecanduan
ini tidak hanya bisa menjangkiti orang dewasa, anak-anak juga bisa mengalami
masalah yang sama. Karena itu, bijaklah saat menggunakan internet, dan jangan
lupa bersosialisasi serta menikmati hidup dengan manusia sungguhan.
Sumber :
Mengapa Manusia Membutuhkan atau Tidak Membutuhkan Internet
Saat ini kehidupan manusia tidak dapat lepas dari yang
namanya internet, karena internet memiliki peranan yang penting bagi kehidupan
manusia, diantaranya adalah :
1.
Media pembelajaran, karena di internet kita bisa mendapatkan
berbagai ilmu yang kita cari, dan juga banyak sekali forum pembelajaran yang
dapat kita kunjungi dan kita serap ilmunya.
2. Media bersosialisasi, sejak
munculnya facebook pada tahun 2004, internet benar – benar booming disetiap
negara hanya untuk bermain facebook, hingga sampai sekarang masih dikenal
dengan yang namanya facebook.
3. Media Pencari Uang, nah ini dia yang mungkin masih langkah dikalangan masyarakat
pengguna internet, yaitu internet ternyata bisa menghasilkan uang, namun dari
waktu ke waktu masyarakat pun sudah mengatahui bahwa internet memang dapat
menghasilkan uang.
4.
Media Hiburan, dengan munculnya berbagai macam game yang berbasis
dengan internet, maka internet pun menjadi populer dikalangan anak – anak.
5.
News Update, internet memang sudah menjadi sumber berita aktual
terbaik, karena segala berita terbaru, kita bisa menemukannya di internet,
terutama pada orang yang sangat sibuk, mereka bisa mengakses berita melalui
internet kapan pun mereka inginkan.
Nah itu dia beberapa manfaat
internet bagi kehidupan, ternyata internet memang sangat bermanfaat bagi
kehidupan kita, sebenarnya masih banyak sekali
Sumber :
-
http://inet.detik.com/read/2011/09/26/152314/1730623/398/seberapa-penting-internet-dalam-kehidupan
Dampak Positif dan Negatif Dari Internet
Saat ini internet merupakan bagian
yang tidak dapat terpisahkan lagi dari kehidupan kita semua. Seperti dua sisi
mata uang yang berlawanan, internet memiliki manfaat positif serta negative
dari penggunannya. Berikut beberapa yang akan saya jelaskan. Dampak positif internet antara lain :
1. Media pertukaran data dengan
cepat
Internet dapat digunakan untuk media pertukaran , baik itu menerima ataupun mengirim data semisal e-mail,newsgroup,.
2. Hiburan
Iinternetpun dapat menjadi sarana yang baik untuk digunakan sebagai hiburan, di internet banyak sekali fasilitas yang dapat diguankan untun sekedar menghibur diri, semisal mendengatkan musik , main game dsb.
3. Melakuakn EFISIENSI BIAYA
Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa internet dapt digunakan untuk melakukan efisiensi biaya, bayangkan saja dengan internet kita bisa berkomunikasi dengan rekan, keluarga dsb, dengan biaya yang murah, selain itu sekarang ini banyak sekali bisnisman yang memanfaatkan internet untuk mempromosikan produknya melalui web-web yang mereka bangun dengan biaya yang murah.
4. internet sebagai media untuk Pendidikan
internet dewasa ini telah digunakan sebagai median dalam tranformasi ilmu, sekarang banyak sekali lembaga penndidikan yang memanfaatkan internet sebagai media membelajaran melalui e-learning dsb.
Internet dapat digunakan untuk media pertukaran , baik itu menerima ataupun mengirim data semisal e-mail,newsgroup,.
2. Hiburan
Iinternetpun dapat menjadi sarana yang baik untuk digunakan sebagai hiburan, di internet banyak sekali fasilitas yang dapat diguankan untun sekedar menghibur diri, semisal mendengatkan musik , main game dsb.
3. Melakuakn EFISIENSI BIAYA
Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa internet dapt digunakan untuk melakukan efisiensi biaya, bayangkan saja dengan internet kita bisa berkomunikasi dengan rekan, keluarga dsb, dengan biaya yang murah, selain itu sekarang ini banyak sekali bisnisman yang memanfaatkan internet untuk mempromosikan produknya melalui web-web yang mereka bangun dengan biaya yang murah.
4. internet sebagai media untuk Pendidikan
internet dewasa ini telah digunakan sebagai median dalam tranformasi ilmu, sekarang banyak sekali lembaga penndidikan yang memanfaatkan internet sebagai media membelajaran melalui e-learning dsb.
Dampak negative
internet :
1.
Pornografi
Banyak yang menganggap bahwa internet identik dengan pornografi, saya kira hal tersebut emmang tidak salah, mengingat internet dapat digunakan untuk kegiatan yang sifatnya porngrafi. Bayangkan saya dengan internet seseorang bias mengaksek homepage atau situs yang berisikan content khusus dewasa, artinya bahwa dengan kemudahan ini seseorang akan dengan mudah menemukan hal-hal yang berbau porno.
2. Perjudian
Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya internet, sangat menguntungkan bagi pelaku perjudian, betapa tidak, perjudian di sekarang inis emakin makak, bahkan perjudian di internet diatus dengan sedemikian ruma sehingga seseorang yang melakukan judi dapat berada di tempat yang sangat jauh.
3. Penipuan
Penipuan terbilah cukup marak terjadi di internet, hal ini terjadi di karenakan adanya kemudahan transaksi tanpa-tatap muka yang kemudian berujung pada mudahnya seseorang di tibu oleh orang lain.
4. mengabaikan kehidupan social.
Adakalanya seseorang yang telah kecanduan internet, bisa saja menghiraukan social disekelilingnya, orang tersebut bisa terpaku seharian di internet tanpa tahu apa yang ada di lingkunagnnya, hal ini memang cukup berbahaya jika terjadi, untuk itulah jia anda seorang netter, sebisa mungkin luangkan waktu untuk sekedar berbincang atau bercakap-cakap dengan masyrakat sekitar.
5. Kecanduan internet.
Internetpun bisa menyebabkan ketergantungan (hal ini biasa terjadi ketika seseorang telah sangat suka terhadap jejaring social ataupun game online ) hingga mengakibatkan lupa waktu dalam kehidupannya
Banyak yang menganggap bahwa internet identik dengan pornografi, saya kira hal tersebut emmang tidak salah, mengingat internet dapat digunakan untuk kegiatan yang sifatnya porngrafi. Bayangkan saya dengan internet seseorang bias mengaksek homepage atau situs yang berisikan content khusus dewasa, artinya bahwa dengan kemudahan ini seseorang akan dengan mudah menemukan hal-hal yang berbau porno.
2. Perjudian
Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya internet, sangat menguntungkan bagi pelaku perjudian, betapa tidak, perjudian di sekarang inis emakin makak, bahkan perjudian di internet diatus dengan sedemikian ruma sehingga seseorang yang melakukan judi dapat berada di tempat yang sangat jauh.
3. Penipuan
Penipuan terbilah cukup marak terjadi di internet, hal ini terjadi di karenakan adanya kemudahan transaksi tanpa-tatap muka yang kemudian berujung pada mudahnya seseorang di tibu oleh orang lain.
4. mengabaikan kehidupan social.
Adakalanya seseorang yang telah kecanduan internet, bisa saja menghiraukan social disekelilingnya, orang tersebut bisa terpaku seharian di internet tanpa tahu apa yang ada di lingkunagnnya, hal ini memang cukup berbahaya jika terjadi, untuk itulah jia anda seorang netter, sebisa mungkin luangkan waktu untuk sekedar berbincang atau bercakap-cakap dengan masyrakat sekitar.
5. Kecanduan internet.
Internetpun bisa menyebabkan ketergantungan (hal ini biasa terjadi ketika seseorang telah sangat suka terhadap jejaring social ataupun game online ) hingga mengakibatkan lupa waktu dalam kehidupannya
Sumber :
Subscribe to:
Posts (Atom)